Współorganizacja

Sponsorzy

Partnerzy

Blok LARPowo - RPGowy

RPGowe Kalambury

Umiesz udawać łotrzyka? Proste, prawda?... W takim razie pokaż galaretę musztardową. Wszystko to, co w RPG najlepsze ujęte w sprawdzoną formułę kalamburów. Zapraszam do jednej z najstarszych konwentowych rozrywek.


Konkurs Bajarzy

Usiądź no drogi gościu przy nas i opowiedz swoją historię. Kto wie, może ta historia spodoba się nam wszystkim i zostanie wyróżniona na tle innych? Jeśli posiadasz więc bogatą wyobraźnię, zdolność improwizacji oraz talent pięknego wysławiania się – tak, to jest konkurs właśnie dla Ciebie.

Warsztaty aktorskie
Prowadzi: Paulina „Yoshiko” Lis
To warsztaty dla wszystkich tych, którzy uważają że muszą się jeszcze czegoś nauczyć aby być jeszcze lepszymi graczami LARPów!

Co Ty Kuna Wiesz o robieniu gier RPG?
Prowadzi: Darken
Powiadają, że każdy rpgowiec piszę swoją grę i chciałby ją potem wydać. Cóź mało gier zasługuje na zapisanie nią kartek, zaś jeszcze mniej na wydanie ich. Ale, ale. Mamy XXI wiek, komputery, internet. Można stworzyć pdfa albo skorzystać z usług drukarni cyfrowych.

Piszesz do szuflady czy dla innych? Jeżeli to drugie, to wpadnij i pogadamy.


Sposoby walki w grach fabularnych na żywo

Prowadzi: Łukasz "Poro" Żygadło
Jeśli spotkają się dwie postacie, które mają przeciwstawne interesy, może dojść do konfliktu. Jak rozstrzygnąć ten konflikt, aby nikomu nie stała się krzywda, a zarazem wyłonić bezprzecznego zwycięzcę? Zaprezentuję Wam najlepsze sposoby, jakie twórcy gier fabularnych stosują w ich trakcie, aby rozstrzygać konflikty.

Prezentacja konwentu Fornost
Prowadzi: Jakub "Gandi" Wasielak
Nigdy nie byłeś na ternówce i chcesz się przekonać, jak to wygląda? A może właśnie jeździsz na konwenty terenowe, a chcesz dowiedzieć się, jak prezentuje się Fornost? Chętnie odpowiemy na wszystkie Twoje pytania, nawet te absurdalne. Mało kto to robi, dlatego warto kupić pełną wersję i przyjść na prezentację Fornostu.

Spotkanie twórców LARPów
Prowadzi: Paweł "Turin" Żygadło
Jeśli kiedykolwiek przeprowadziłeś LARPa, to z pewnością wiesz, że to nie taka prosta sprawa. Jeśli zrobiłeś więcej LARPów, z pewnością zauważyłeś, że każdy kolejny jest lepszy: lepiej przygotowany, gracze lepiej się na nim bawią. Choć doświadczenie może nam się kojarzyć z RPG, przy tworzeniu LARPów odgrywa ono zasadniczą rolę. Przyjdź, posłuchaj, zabierz głos – na tym spotkaniu twórcy LARPów wymieniają się doświadczeniami, aby każdy następny LARP był jeszcze lepszy. Krążą również plotki, że to dobra okazja na zawarcie nowych interesujących znajomości – w końcu na tym spotkaniu pojawiają się tylko ludzie z naprawdę bogatą wyobraźnią.

Turniej pasku-ryu

Prezentacja i turniej najbardziej zdumiewającego sposobu walki, który najwięcej wielbicieli ma - o dziwo - wśród kobiet. Nie musisz mieć umiejętności, bo tu liczy się szybkość i zręczność. Konkurencja nazywana często szermierką rękoma jest prosta i przyjemna, a zarazem pozwala sprawdzić się w boju. Każdemu!
 


Następny przystanek w przygodzie z RPG - gry fabularne na żywo

Więc RPG to twoje życie? W szkole mają cię za satanistę czy innego sekciarza, a rodzice myślą, że K10 to Twoja ksywka w szkole? A może dopiero zastanawiasz się nad rozpoczęciem swojej przygody z grami fabularnymi, i nie bardzo wiesz czemu wszyscy się tym tak ekscytują? Czy jesteś weteranem z wieloletnim stażem, czy początkującym graczem, chcę zaproponować ci coś nowego. Coś, przy czym extasy wypada jak maluch przy Ferrari. Coś, co pozwoli cieszyć się niezapomnianymi wrażeniami, wcielić się w postać jak nigdy do tej pory. Przyjdź, pooglądaj, posłuchaj, przepytaj!
 

Konkurs munchkinowy

Obudź w sobie munchkina! Pokonaj potwory! Zgarnij skarby! Wykiwaj kumpli!

 Warhammer, Earthdawn, Neuroshima. The Shadow of Yesterday?
Mówią, że Polska Warhammerem stoi. Earthdawn też całkiem dobrze został przyjęty, zaś Neuroshima jest czymś w rodzaju lokalnego fenomenu. Dlatego chciałbym przedstawić grę, która ma możliwości, by zdobyć serca fanów wymienionej trójcy gier. The Shadow of Yesterday to gra fabularna w klimatach Magii i Miecza (ang. Sword and Sorcery), napisana przez Clintona R. Nixona. TSoY przenosi Cie w świat Near, zniszczonym upadkiem meteorytu. Świat to szalona mieszanka typowego fantasy z chińskimi oraz afrykańskimi motywami.

Warsztaty tworzenia broni otulinowej
Prowadzi: Szymon "Necro" Skowron
Opis: Z otuliny hydraulicznej i rurek pcv można robić proste pałki, które wyglądają… w ogóle nie wyglądają, ale można też sporządzić piękną broń robiącą nie mniejsze wrażenie, niż profesjonalna, silikonowa broń z rrdzeniem z włókna szklanego. Zaprezentuję parę technik i sztuczek, jakie stosować może każdy, kto chce zrobić broń oryginalną i różniącą się od tych kupowanych w komercyjnych sklepach.


LARP "Garnizon"

Świat nigdy nie był wesołym miejscem. A gdyby zawęzić świat do wielkości garnizonu, co często zdarza się strażnikom, świat można by nazwać miejscem przerąbanym.
Witamy w miejscu, gdzie ludzie prawa mieszają się z kanaliami, gdzie śmierć towarzyszy Ci podczas obiadu, a rozmowy o poćwiartowanych zwłokach są codziennością. Garnizon. Lepiej nie wyobrażać sobie sytuacji, gdy nie mógłbyś się z niego wydostać.
LARP Garnizon stawia na jeden ważny aspekt - na dynamikę. Tu nie będzie czasu na rozumowanie 'lepiej tego nie zrobię, bo mogę przy tym zginąć'. Trzeba działać, ponieważ śmierć w dzisiejszych czasach jest pewna - można ją co najwyżej odwlec.


Spotkanie twórców LARPów

Jeśli kiedykolwiek przeprowadziłeś LARPa, to z pewnością wiesz, że to nie taka prosta sprawa. Jeśli zrobiłeś więcej LARPów, z pewnością zauważyłeś, że każdy kolejny jest lepszy: lepiej przygotowany, gracze lepiej się na nim bawią. Choć doświadczenie może nam się kojarzyć z RPG, przy tworzeniu LARPów odgrywa ono zasadniczą rolę. Przyjdź, posłuchaj, zabierz głos – na tym spotkaniu twórcy LARPów wymieniają się doświadczeniami, aby każdy następny LARP był jeszcze lepszy. Krążą również plotki, że to dobra okazja na zawarcie nowych interesujących znajomości – w końcu na tym spotkaniu pojawiają się tylko ludzie z naprawdę bogatą wyobraźnią.

 

LARP "Gusła"

Czas trwania: 2-3h
Ilość graczy: 12-20
Prowadzący: Jakub "Tao" Gryca

"Czego potrzebujesz duszyczko,
Żeby się dostać od nieba?"
 
   Ciemno wszędzie... blask latarni przewodnika prowadzi was w nieznane. Pozostali są tak samo zagubieni. Pamięć przywołuje ból. Rodzina, praca, plany, marzenia. Ten z przodu nie odpowiada na pytania. A ty boisz się zapytać sam siebie. Czy tak wygląda... ?


   Mroczno literackie przedstawienie-larp o odchodzących duszach i niepewnej przyszłości.

 

LARP "Ogród"

(Legenda Pięciu Kręgów)
 

Czas trwania: 2-3h
Ilość graczy: 12-20
Prowadzący: Izabela "Krath" Gryca

 Wrota świątynnych ogrodów zostaną otwarte jak co roku w czasie święta drzew. Wielu Rokugańczyków przybędzie by podziwiać egzotyczne drzewko bonsai przyniesione przez jednego z pierwszych Hantei z wyprawy do pradawnego miasta Naga. Wielu też przybędzie tropem legendy iż kiedyś będzie można wydobyć cesarski klejnot, który ukryty spoczywa w drzewku, by jeszcze kiedyś sprostać tajemnicy dawnej rasy. Przybywający przekraczają próg ogrodów, ze swoimi planami i intrygami. Witani przez mistrza tatuaży i ogrodniczkę, porwani zostaną wiatrem wydarzeń kpiącym sobie z ziemskich praw i zasad. 

 

LARP WoW "W Cieniu Hordy"


Prowadzą: Damian "Requel" Pęszor & Dariusz "Marev" Marchewka & Adam "Azagoth" Wrażeń
Pamiętam Synu. Pamiętam widok z murów Lordaeronu, kiedy Orkowie przybyli. Zieleń ich twarzy i torsów zasłaniała glebę po horyzont, niczym trawa. Ich krzyki, wołania bojowe, były jak gromy z nieba spadające na ludzi niczym gniew dawno zapomnianych bogów. Byli demonami niosącymi chaos przez nasze ziemie, niszczącymi i palącymi wszystko na swej drodze. Brodzili w krwi, smarując swe ciała świezo rozlaną... a niech Święte Światło mną wzgardzi, jeśli nie przelali oceanów tejże. Horda zniszczyła nasz świat, jednak przetrwaliśmy, by stać się silniejszymi, zjednoczonymi.
Módl się synu, by ten horror nigdy nie wrócił. Módl się synu, byś nigdy nie spojrzał w oczy orka.

Pamiętam Synu. Pamiętam widok naszego umierającego świata. Pamiętam twarze głodzonych dzieci, kobiet umierających z pragnienia. I pamiętam nadzieję, jaka była w naszych sercach, kiedy przeszliśmy przez portal. Tak, to co spotkaliśmy było gnijącymi bagnami, ale była tam woda. Było jedzenie. Jednak Ci bogaci we wszystko ludzie nie chcieli odstąpić nam nawet fragmentu swych ziem. Nie ważnym było dla nich to, czy Ty, mój Synu, ani czy Twoja Matka przeżyje. Woleli wygnać nas, zabijać, patrzeć jak umieramy wśród pyłów zniszczonego świata. Staraliśmy się walczyć o życie naszych dzieci. Wygralibyśmy, lecz zdradzono nas. Synu, życiem Orka jest jego honor. I za honor, oddaliśmy zwycięstwo. Jednak wtedy, nawet to nam zabrali. Zamknęli nas w obozach, pracowaliśmy jak niewolnicy, zapomnieliśmy kim jesteśmy. Niektórzy wciąż są uwięzieni, inni podążyli śladem Bohatera, który nas wyzwolił. Módl się synu, by ta apatia nigdy nie wróciła. Módl się synu, byś nigdy nie trafił w niewolę człeka.

Niektórzy z Was jeszcze pamiętają czasy po drugiej wojnie, kiedy ludzie uwięzili pokonanych orków w obozach, by nigdy już nie niszczyli ludzkiej ziemi. Potężny, młody bohater Thrall wyzwalał orków z obozów, tworząc Nową Hordę. Jednak nie każdy był pochłonięty walką. Obok obrońców obozów i ich wyzwolicieli, ludzie i orkowie prowadzili własne żywoty, nienawidząc się nawzajem, ale kultywując tę samą ideę honoru. Gdzieś wśród wzgórz, w pobliżu kopalni Lazurowego Złoża Ork i Człowiek się spotkali. Nienawiść jednak pokonana została przez Honor. A dziś... dziś w mieście na Południowym Wybrzeżu Lordaeronu przyjdzie Im za Honor zapłacić krwią.

Zapraszamy na LARPa, nietypowego - bo osadzonego w uniwersum World Of WarCraft. Przypomnimy sobie jak to było, kiedy Thrall dopiero zdobywał władze, a Plaga była przyszłością. W fabule powinien odnaleźć się każdy, nawet zupełnie nie znając WarCrafta, jednak wiedza na pewno dostarczy więcej zabawy.

LARP Neuroshimowy „Arena”


Prowadzi: Piotr „Diabeł” Skorok
Gdy Banditos z Hegemonii organizują turniej na arenie, zawsze można spodziewać się fajerwerków. Nie tylko z powodu samego turnieju. Bo tutaj każdy walczy. Gladiatorzy o zwycięstwo w turnieju, a Banditos o władzę. I miej oczy szeroko otwarte – tutaj nikt nie jest tylko obserwatorem…
 

LARP Nieboracy "Prohibicja - czyli dramat w wielu aktach, w Bardzo Starym Mieście"


Prowadzi:
Aleksander "Demonic" Tukaj
Opis: Bardzo Stare Miasto, stanęło na krawędzi zagłady. Imperium Zła zbilża się pochłaniając kolejne sąsiednie krainy, Stary Król ginie w tajemniczych okolicznościach, a jego następca okazuje się tyranem, który wprowadza prohibicję by sterroryzować szlachtę... Być może maczało w tym palce lobby elfich "Proucentów Naturalnego Soku". No i do demona kim są ci dziwni przybysze, którzy jakby z nikąd pojawili się na dworze: ascetyczny starzec władający świetlistą latarką i gobliński wieszcz, zapowiadający wyzwolenie uciśnionego ludu?

LARP Farma


Prowadzi:
Jakub "Gandi" Wasielak
Wyobraź sobie, że dostajesz pracę... wywożą Cię w miejsce, którego nie znasz –  więcej, nawet nie wiesz, gdzie się ono znajduje. Wyobraź  sobie, że stajesz się małym trybikiem w ogromnym eksperymencie obejmującym dziesiątki ludzkich istnień. Wyobraź sobie, że pod wpływam dziwnych zastrzyków świat zaczyna wywracać się do góry nogami, a Ty sam popadasz w obłęd. Wyobraź sobie, że prawda jest o wiele gorsza...
Czy poznasz prawdę?

I pamiętaj. Nie mów innym, jak się kończy Farma...

LARP "Świat jest teatrem".


Prowadzi: Anna 'Veshiesse' Wutkowska, Wojciech 'Vertykl' Milczarek
Nie zgadniecie – znowu nie dostałem opisu do informatora! Więc nie zdradzę wam fabuły tego LARPa, jako że sam jej nie znam. Wiem jedynie tyle, że gracze będą grali aktorów którzy będą odgrywali kolejne postacie. Nie patrzcie na mnie, tylko tyle wyciągnąłem od nich bez tortur! ;)

LARP Pokój bez Klamek


Prowadzi:
Piotr "Mithrandir" Żygadło
Opis zaginął. Ale spodziewajcie się chorego LARPa dla świrów.

LARP GSowy: „Za zamkniętymi Wrotami (Gasnące Słońca)”


Prowadzi:
Misiekh
Stacja Gizel nigdy nie była przyjemnym miejscem. To nie jest jeden z tych uroczych zakątków, gdzie odpoczywają szacowni obywatele Cesarstwa. Na dobrą sprawę daleko jej nawet do tych nędznych melin, gdzie chwili zapomnienia szukają obywatele mniej szacowni. Mała, na poły zapomniana orbitalna stacja przemytnicza w opuszczonym układzie gwiezdnym, zmrożonym na kość w wyniku zaawansowanego już procesu wygasania jego gwiazdy, przyciąga tylko różnej maści szumowiny i mętów. Przemytnicy, handlarze bronią, uciekinierzy, szmuglerzy narkotyków – to oni rządzą tym miejscem. Od czasu do czasu monotonię ciemnych interesów przerwie pojawienie się podstarzałej dziwki czy religijnego fanatyka, pragnącego zobaczyć na własne oczy słońce, które już wkrótce ostatecznie zgaśnie.
Teraz spokój Gizel przerwało jednak coś całkiem nowego – Gwiezdne Wrota układu nagle się wyłączyły.

 

The PIECMAKER - LARP dyskowy


Prowadzi: Aquilion
Kolejny dzień z życia komendanta Vimesa i całego Ankh-Morpork. Nie dość, że Uberwald grozi zerwaniem stosunków dyplomatycznych z powodu podania dipów czosnkowych na przyjęciu dla ich ambasadora, alchemiką zaginął wóz z bardzo niebezpieczna substancja od której wyrastają ludziom dodatkowe kończyny, a Puls rozpisuje się na temat tajemniczego porwania lorda Vetinari, to jeszcze gdzieś siedzi szaleniec wysyłający liściki z treścią "Zbudowałem BOMBĘ, która to całe miasto zamieni w parę. HAHAHAHAHAHAHA!". Strażnicy chcą przywrócić porządek, PULS chce zrobić wywiad z szaleńcem, magowie chcą zbadać tajemniczą BOMBĘ, arystokraci i skrytobójcy chcą zrobić przewrót, a Dibbler - cóż, najchętniej położyłby na tej BOMBIE ręce i sprzedał

 

LARP Paranoia


Prowadzi:
Łukasz „nożu” Lipczyk
Uwaga klonie! Ten przekaz jest tajny! Komputer przydzielił ci nową misję. Z programu obchodów szczęśliwego dnia zaginęła jedna prelekcja. Waszym zadaniem jest ją odnaleźć. Proszę oddelegować się do komory śmierci – ta wiadomość jest tajna.


 To zaledwie część programu, jaki pojawi się na tegorocznym Porytkonie. Na bieżąco dodawać będziemy kolejne punkty - śledź tą zakładkę, by wiedzieć co się dzieje!